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软件设计师考试说明

White...约 1655 字大约 6 分钟

上午题

知识点分数说明比例
软件工程基础知识13开发模式、设计原则、测试方法、质量特性、CMM、Pert 图、风险管理17.33%
面向对象11面向对象基本概念、面向对象分析与设计、UML、设计模式14.67%
数据结构与算法9数组、栈、队列、树与二叉树、图、查找与排序、常见算法12.00%
程序设计语言6文法、有限自动机、正规式、语句的作用、语句的语义、程序的控制结构、函数调用的参数传递、各种程序语言的特点比较8.00%
计算机硬件基础6浮点数运算、溢出、算术、逻辑运算、计算机体系结构、指令系统基础、CISC 与 RISC、流水线、Cache 存储器可靠性分析、校验方法8.00%
操作系统6进程状态转换图、信号量与 PV 操作、死锁问题、银行家算法、段页式存储、页面置换算法、磁盘调度、树形文件系统8.00%
数据库系统6E-R 模型、关系代数、元组演算、规范化理论(键、范式、模式分解)、并发控制8.00%
计算机网络5OSI 模型、TCP/IP 协议簇、子网划分、常用网络命令6.67%
信息安全知识5加密解密技术、网络安全、计算机病毒6.67%
知识产权与标准化3作品保护时间、侵权判断、知识产权归属、标准的分类、标准代号4.00%
专业用语5专业英语填空6.67%

下午题

考点分布

题号试题类型学科知识考查内容
试题 1必答数据流图给出相应名称(补充外部实体、补充数据存储、补充加工),补充数据流图的缺失部分(补充数据流),数据流图相关解答题
试题 2必答数据库设计E-R 模型、关系模式、增加实体等
试题 3必答UML 建模类图、用例图、活动图、状态图等
试题 4必答C 语言算法分治法、贪心法、动态规划法、回溯法等
试题 5选答C++语言程序设计C++、设计模式
试题 6选答Java 语言程序设计Java、设计模式

第一题:DFD 数据流图

  • 外部实体:矩形。一般是人、物、系统。
  • 数据存储:双横线或缺右边的矩形。一般是表、文件、记录、库、档案
  • 数据流:带箭头的直线
  • 数据加工:圆角矩形

问题 1~3 比较固定,一问找外部实体,二问找数据存储,三问找缺失的数据流

  • 如何找实体:根据子图的与加工有关的数据流来确定实体
  • 如何找数据存储:同上
  • 如何找数据流:
    • 思路
      1. 父图子图平衡
      2. 加工既要有输入数据流也要有输出数据流
      3. 根据说明查找缺失数据流
    • 格式
      • 数据流名称:xxxx 起点:D1 xxx 终点:E1 xxx

问题 4:不定题型

  • 第一类:结构化语言 描述加工逻辑

    • 顺序语句

    • 选择语句

      IF 条件 THEN
          分支内容
      ELSE IF 条件 THEN
          分支内容
      ELSE
          分支内容
      ENDIF
      
    • 循环语句

      WHILE 条件
      DO
      {
        顺序语句
        选择语句
      }
      ENDDO
      
  • 第二类:在绘制数据流图时,需要注意加工的绘制。给出三种在绘制加工时可能出现的错误。

    • 加工无输入数据流
    • 加工无输出数据流
    • 加工的输入数据流无法产生相应的输出数据流
  • 第三类:实体之间可否有数据流,并解释其原因。

    • 实体之间不能有数据流,因为数据流的起点或终点必须是加工。

第二题:E-R 图

  • 实体:矩形
  • 属性:椭圆
  • 联系:菱形(无向边)

识别实体与实体属性;实体之间的联系;实体的唯一标识。

题目一般是 3 问,有可能有 4 问,前面两问比较固定:

  • 第一问:补充 E-R 图;
  • 第二问:补充关系模式缺失的属性;
  • 第三问:主键、外键;
  • 第四问:不合理的设计会有什么问题?数据冗余、更新异常、插入异常、删除异常

第三题:UML 图

题目一般是 3 问,第一问:用例图;第二问:类图;第三问:拓展\扩展题

  • 用例图:
    • 图例:
      • 参与者:一个小人(人、物、外部系统)
      • 用例:椭圆,里面填写用例名称
    • 用例与用例的关系:
      • 包含:由一个用例(包含用例)指向另一个用例(被包含用例)的虚线箭头,并标记<<include>>。简单的理解为做一件事之前需要先做另一件事。(必选)
      • 扩展:由一个用例(扩展用例)指向另一个用例(被扩展用例)的虚线箭头,并标记<<extend>>。简单的理解为做了一件事之后可以(选)做另一件事。(可选、特殊)
      • 泛化:由子(特殊)指向父(一般)的实线空心箭头,并标记<<generalization>>。比如缴费(父),和线上缴费(子)、线下缴费(子)。不单单指代用例之间的关系,也可以表示实体之间的关系。
  • 类图:
    • 图例:矩形,由上至下二分为三,第一部分指类名,第二部分是属性,第三部分是方法。
    • 描述词:
      • +:public(公有的),能访问该类的类都能访问该属性或方法
      • -:private(私有的),只有该类自己能访问该属性或方法
      • #:protected(受保护的),该类及其继承类都能访问属性或方法
      • ~:package(包),在同一个包中的类都能访问该属性或方法
    • 类与类之间的关系:
      • 依赖关系:由依赖的一方指向被依赖的一方的虚线箭头
      • 泛化关系:由子指向父的实线空心箭头
      • 关联关系:由部分指向整体的实线菱形箭头
        • 聚合:空心菱形,部分不依赖于整体,整体消失,部分仍存活。
        • 组合:实心菱形,部分依赖于整体。整体消失,部分不能存活。
      • 实现关系:由实现类指向接口类的虚线空心箭头,用<<interface>>标记。

多重复

表示含义
1表示一个对象对应另一个对象
*表示一个对象对应 0 个或者多个对象
1..*表示一个对象对应 1 个或多个对象
n..m表示一个对象对应 n 个(至少)或 m 个(至多)对象
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